•  Warhammer  •  Warhammer 40000  •  LOTR  •  Twoje konto  •  Forum  •
 
 
Arena 2010

Blog Areny

Arena 2010 - Regulamin

Arena 2010 - FAQ

Krakowskie turnieje 40k
Zapinamy
Menu
Liga Ogólnopolska

 
 
Najbliższe turnieje: Arena 2009 - regulamin
Wysłano dnia 28-08-2009 o godz. 11:36:58 przez administrator
Warhammer 40000Krakowski Klub Gier Bitewnych Legion zaprasza na:

Arena 2009

Turniej rangi Master


Termin: 26-27 września 2009.

Zgłoszenia:
Zgłoszenia wraz z rozpiskami należy przesyłać na adres: arena40k[at]gmail.com do dnia 20.IX.2009 (niedziela) do godziny 24h. Za terminowe nadesłanie rozpiski gracz otrzymuje 3 punkty do klasyfikacji tuniejowej.

Miejsce turnieju:
Wojewódzka Biblioteka Publiczna w Krakowie
ul. Rajska 1
Link - ZUMI

Noclegi:
Z uwagi na fakt iż turniej odbywa się w budynku biblioteki publicznej, nie ma możliwości nocowania na terenie budynku w którym odbywa się turniej. Dla osób spoza Krakowa zainteresowanych taką możliwością istnieje możliwość nocowania w Schronisku Młodzieżowym.
Link - ZUMI
Link - Strona schroniska
Cena za nocleg w pokoju 12-14 osobowym to 24zł/osoby (18zł dla młodzieży szkolnej i studentów), plus ewentualnie 4zł za wypożyczenie pościeli (można mieć swoją). Osoby zainteresowane są proszone o przesłanie zgłoszenia do dnia 08.09.2009 na adres: arena40k[at]gmail.com w celu zrobienia rezerwacji.

Sędziowie:
Michał "MiSiU" Wiśniowski
Emanuel "Eman"Furmańczyk
Rafał "Mirai" Zygadło
Leszek "Sokles" Sokołowski ??

Ramy czasowe:
Sobota
09:00 - rozpoczęcie zapisów
10:00-12:00 - Bitwa 1
12:15-14:15 - Bitwa 2
14:15-15:00 - Przerwa
15:00-17:00 - Bitwa 3
17:15-19:15 - Bitwa 4

Niedziela
09:00-12:00 - Bitwa 5
12:15-15:15 - Bitwa 6
15:30-16:00 - Ogłoszenie wyników

Za każde pełne 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników obaj spóźnialscy otrzymują -2 punkty do punktacji turniejowej. Po 15 minutach wyniki nie są już przyjmowane i obaj gracze otrzymują 0 punktów za tą bitwę.

Zasady:
Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW (z wyłączeniem zapisu o zajmowaniu więcej niż jednego celu misji jednym oddziałem), Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksem nr 1 i 2.
Ignorowany jest zapis FAQ o zajmowaniu - jeden oddział może zajmować maksymalnie 1 cel misji/ćwiartkę itp.

Dopuszczone armie:
Dopuszczone do gry są następujące armie:

Codex: Space Marines
Codex: Blood Angels (pdf ze strony GW)
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Space Wolves
Codex: Eldar
Codex: Dark Eldar (również Wych Cult)
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Orks
Codex: Witch Hunters (również jako allies)
Codex: Daemon Hunters (również jako allies)
Codex: Tyranids
Codex: Imperia Guard
Codex: TAU Empire
Codex: Necrons
Kroot Mercenaries (nie są dopuszczeni jako allies)

Obie rozpiski muszą zostać złożone w oparciu o ten sam Codex i zasady kompozycji (np. jeśli gramy w Sobotę Wych Cultem to rozpiska na niedzielę też musi być na Wych Culcie).

Sobota:

Dozwolone armie:
1250 punktów
FOC:
1 HQ
0-2 Elites
2-6 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support

Obowiązuje zakaz dublowania jednostek poza slotami Troops (czyli nie można wystawić dwa razy tego samego oddziału). Zakaz ten nie obejmuje jednostek wystawianych w ramach jednego slotu (np. dwóch Heraldów u demonów, Zoantrop u Tyranidów itp.).
Special characters: dopuszczeni jedynie Samael i Beliali pod warunkiem, że zostaną użyci również w rozpisce na niedzielę.

Niedziela

Dozwolone armie:
2100 punktów
Standard FOC.

Dopuszczone jest wystawienie jednego bohatera imiennego z wyłączeniem:

O: Ghazkul Trakka
E: Eldrad
SM: Vulkan
SM: Shrike
SM: Khan
D: Oracle
D: Masque
IG: col. Straken
IG: Yarrick
IG: Usarkar Creed
CSM: Abaddon

lub jednej jednostki z Imperial Armour z wyłączeniem:

Deathstorm Drop Pod
Inferno Shells
jednostek Super Heavy
Gargantuan Creatures
Flyers

Wszystkie modele muszą być w pełni pomalowane i posiadać w pełni wymodelowane wykupione wyposażenie (WYSIWYG). Dozwolone są drobne odstępstwa - granaty, wyposażenie wykupowane obowiązkowo wraz z modelem itp.
Gracz jest zobowiązany posiadać wszystkie zasady z których korzysta jego armia, oraz niezbędne wzorniki, kości, miarkę itp. W przypadku sporu gdy jeden z graczy nie posiada źródła z którego korzysta dany oddział, sędzia ma prawo zasądzić na jego niekorzyść ignorując zasady na które się powołuje (nie dotyczy to zasad z podręcznika podstawowego 5 edycji WH40k).

Misje

Sobota:
Misje rozgrywane na stołach 48x60"


Misja 1
Rozstawienie: Dawn of War
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 4 znaczniki na stole, każdy warty 400VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Misja 2
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Ćwiartki warte: 300VP własna, 400VP neutralna, 500VP przeciwnika.
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Anihilacja

Misja 3
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Każdy scoring w strefie rozstawienia przeciwnika jest warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Misja 4
Rozstawienie: Trójkąty T-18", 4 ruchome znaczniki rozstawiane w narożach stołu 12" od odpowiednich krawędzi.
Czas trwania: 6 tur
Cele misji:
Cel główny: posiadać więcej znaczników niż wróg - warty 1000 VP
Cel drugorzędny: utrzymać do końca bitwy więcej oddziałów (KP) niż przeciwnik - warty 600 VP
Cel trzeciorzędny: Zabić jeden oddział HQ przeciwnika - warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Ruchome znaczniki

Wyniki bitew:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:179 - 10 - 10
180:359 - 11 - 9
360:539 - 12 - 8
540:719 - 13 - 7
720:899 - 14 - 6
900:1079 - 15 - 5
1080:1259 - 16 - 4
1260:1439 - 17 - 3
1440:1619 - 18 - 2
1620:1799 - 19 - 1
1800+ - 20 - 0

Niedziela
Misje rozgrywane na stołach 48x72"

Misja 5
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 5 znaczników wystawianych po wyborze stron. 1 znacznik na środku stołu i po 2 w 12" od krawędzi każdego gracza. Po rozstawieniu każdy z graczy wybiera jeden scoring unit przeciwnika, który będzie traktowany jako "złodziej".
Cel główny: kontrolować więcej znaczników niż wróg - warty 1500 VP
Cel drugorzędny: kontrolować/blokować "złodziejem" neutralny znacznik- warty 900 VP
Cel trzeciorzędny: Zadać większe straty przeciwnikowi niż on Tobie (liczone w KP) - warty 600 VP
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets;

Misja 6
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Anihilacja
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Wyniki bitew:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:284 - 10 - 10
285:569 - 11 - 9
570:854 - 12 - 8
855:1139 - 13 - 7
1140:1424 - 14 - 6
1425:1709 - 15 - 5
1710:1994 - 16 - 4
1995:2279 - 17 - 3
2280:2564 - 18 - 2
2565:2849 - 19 - 1
2850+ - 20 - 0

Zasady specjalne misji

Zapięcie:
Zwane czasem rozbiciem. Gracz, który zniszczy minimum 75% jednostek (==KP) przeciwnika, dokonuje zapięcia - przekłada się to na 3 dodatkowe punkty turniejowe za daną bitwę. Jeżeli obaj gracze dokonają zapięcia przeciwnika, obaj otrzymują 3 dodatkowe punkty.

Strategic Assets
Każdy z graczy rozpoczyna turniej posiadając komplet wymienionych Assetów. W ciągu całego turnieju można wykorzystać 3 z nich przy czym w jednej bitwie można wykorzystać tylko jeden Asset. Nie można w dwóch różnych bitwach użyć tego samego Assetu! Zużycie Assetu musi być zaznaczone w karcie gracza - przez przeciwnika, lub sędziego z zaznaczeniem numeru bitwy w której dany Asset został użyty.

Dostępne Assety:

Zakłócenia łączności
Kiedy używany: po rzucie na wybór strony/zaczynanie
Działanie: przeciwnik ma 3 minuty na wystawienie swoich jednostek (w bitwach niedzielnych 5 minut) mierzone od pierwszej figurki. Czas mierzy przeciwnik (czyli gracz który używa Assetu). Jednostki które nie zostaną wystawione, wychodzą w 1 turze z własnej krawędzi. Po użyciu tego assetu przeciwnik który wygrał rzut na zaczynanie może oddać inicjatywę.

Sabotaż
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: Wybrany wystawiony oddział przeciwnika wychodzi w 2 turze z własnej krawędzi. Można w ten sposób usunąć transporter wraz z zawartością. Po użyciu tego Assetu przeciwnik może automatycznie przejąć inicjatywę.

Informacje wywiadu
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: gracz może przestawić 1 dowolny oddział w swojej strefie rozstawienia. Przestawiony oddział, nadal musi spełniać wymogi wystawienia danego scenariusza. Można w ten sposób przestawić transport wraz z zawartością.

Wsparcie artyleryjskie
Kiedy używany: na początku dowolnej tury (nie może zostać użyty w 1 turze).
Działanie: S3, AP-, Large Blast - umiejscowiony w dowolnym miejscu planszy - posiada BS0 (przy strzałce scatteruje pełne 2d6) i rzuca 2d6 na przebicie pojazdów.

Interwencja siły wyższej
Kiedy używany: w dowolnym momencie bitwy po wykonaniu rzutu kośćmi
Działanie: pozwala na przerzucenie 1 dowolnej kości gracza, który korzysta z tego Assetu. Gracz musi zaakceptować wynik drugiego rzutu.

Heroizm
Kiedy używany: na początku dowolnej swojej tury.
Działanie: jeden oddział gracza automatycznie się zbiera, ignorując wszelkie ograniczenia (poniżej 50%, wróg w 6" itp.). W tej turze oddział traktowany jest jako nie ruszony, więc może strzelać z ciężkiej broni, ruszać się itp.


Anihilacja
Każdy KP zdobyty na przeciwniku jest warty 200 VP.

Victory Points
Jak w podręczniku 5 edycji.

Ruchome znaczniki
Znacznik może zostać podniesiony przez scoring unit pod koniec jego fazy ruchu, a następnie poruszać się wraz z nim. Jeśli oddział niosący znacznik zginie, znacznik upada w miejscu zgonu ostatniego modelu. Jeśli oddział przegra starcie i ucieka, również gubi znacznik (w przypadku przegrania walki z innym oddziałem Score'ującym, automatycznie przejmuje go ten oddział). Jeden Scoring może wieźć tylko jeden znacznik. raz podniesionego znacznika nie można dobrowolnie upuścić (special rule: "nie oddamy tego co nasze!").

Punkty dodatkowe:

Terminowe nadesłanie zgłoszenia wraz z poprawną rozpiską - 3 punkty (w przypadku rozpisek z błędami, jeżeli dana osoba poprawi rozpiskę w przeciągu 48h to będzie ona nadal uznawana za poprawną i przesłaną w terminie).

Posiadanie własnych kości, wzorników wymaganych przez własną armie, miarki calowej, codex'u i innych niezbędnych akcesoriów - 5 punktów (jest to oczywiście obowiązkowe, więc nie będzie tutaj stanów pośrednich - czyli 0 lub 5 punktów).

Punktacja hobbystyczna:

Armia pomalowana:
1 - armia pomalowana w minimum trzech kolorach
2 - armia pomalowana wieloma kolorami, pomalowane szczegóły
3 - armia pomalowana starannie z zastosowaniem cieniowań i innych technik malarskich
4 - cała armia pomalowana starannie, z zachowaniem jednolitego charakteru dla wszystkich modeli w armii

Oznaczenia oddziałów:
0 - brak oznaczeń oddziałów
1 - większość oddziałów w armii (ponad 50%) posiada oznaczenia pozwalające jednoznacznie określić przynależność poszczególnych modeli (np. numery oddziałów na naramiennikach)
2 - wszystkie oddziały w armii posiadają oznaczenia pozwalające jednoznacznie określić przynależność poszczególnych modeli
3 - wszystkie oddziały jednoznacznie rozróżniane, gdzie modele z poszczególnych oddziałów można poznać na pierwszy rzut oka (np. różna kolorystka oddziałów)

Podstawki:
0 - modele posiadają plastikowe podstawki, zgodne z zasadami 5 edycji
1 - większość modeli (ponad 50%) posiada wymodelowane i pomalowane podstawki
2 - wszystkie modele w armii posiadają wymodelowane podstawki
3 - wszystkie modele w armii posiadają wymodelowane podstawki, zapewniające jednolity wygląd całej armii

WYSIWYG:
0 - są modele w armii, które nie mają wymodelowanego całego wykupionego wyposażenia
1 - wszystkie modele w armii posiadają wymagane regulaminem wyposażenie armii
2 - na modelach oprócz obowiązkowego wyposażenia wymodelowane jest również wyposażenie opcjonalne (granaty, searchlight'y itp.)

Konwersje:
0 - brak konwersji w armii, lub konwersje na podstawowym poziomie (zamiana broni, wyposażenia itp.)
1 - modele konwertowane z wykorzystaniem technik modelarskich (elementy od innych modeli, wykorzystanie green stuff'u itp.)
2 - wysokiego poziomu konwersje - elementy rzeźbione, całe figurki konwertowane (pozy, wyposażenie itp.)

Dodatkowe punkty za malowanie:
0-4 punktów przyznawanych za jednolity klimat całej armii, wraz z podstawkami oznaczeniami itp. Według subiektywnej oceny sędziów.

Test wiedzy - do uzyskania 12 punktów (8 pytań po 1 punkcie i 2 pytania po 2 punkty).

Wyniki końcowe turnieju:
Końcowa punktacja turniejowa będzie obliczana w oparciu o punkty z bitew, punkty za ewentualne zapięcia, oraz punkty za ocenę hobbystyczną.
Dodatkowo będą przyznane następujące nagrody:
Najlepszy hobbysta - osoba, która uzyska najwięcej punktów z oceny hobbystycznej.
Najlepszy generał - osoba, która uzbiera najwięcej punktów z bitew (bez uwzględnienia zapięć).
Najszybsza masakra - osoba, która uzyska wynik z bitwy 20:0 (nie uwzględniając zapięcia) w najkrótszym czasie.

Informacje końcowe:

- na terenie turnieju obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu. W sobotę wieczorem przewidywane jest zorganizowane wyjście do PUB'u dla wszystkich chętnych.
- z uwagi na fakt, że turniej odbywa się w bibliotece publicznej uprasza się wszystkich o zachowanie maksymalnej kultury osobistej, zwłaszcza w zakresie porządku dookoła
- osoby biorące udział w turnieju równocześnie przyjmują do wiadomości niniejszy regulamin i zobowiązują się go przestrzegać
- brak znajomości regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania

==============================================
 
Login
Pseudonim

Hasło

Kod bezpieczeństwa: Kod bezpieczeństwa
Przepisz kod bezpieczeństwa

Nie masz jeszcze konta? Możesz sobie założyć. Jako zarejestrowany użytkownik będziesz miał kilka przywilejów.
Pokrewne linki
· Więcej o Warhammer 40000
· Napisane przez administrator


Najczęściej czytany artykuł o Warhammer 40000:
Arena 2008 - fotogaleria 1

Oceny artykułu
Wynik głosowania: 0
Głosów: 0

Poświęć chwilę i oceń ten artykuł:

Wyśmienity
Bardzo dobry
Dobry
Przyzwoity
Zły

Opcje

 Strona gotowa do druku Strona gotowa do druku

Przepraszamy, komentarze dla tego artykułu są niedostępne.
 
 

All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest Š 2002 by PHP-Nuke Powered Site
You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.49 sekund
 
 
:: fiblack3d phpbb2 style by Daz :: PHP-Nuke theme by www.nukemods.com ::