•  Warhammer  •  Warhammer 40000  •  LOTR  •  Twoje konto  •  Forum  •
 
 
Arena 2010

Blog Areny

Arena 2010 - Regulamin

Arena 2010 - FAQ

Krakowskie turnieje 40k
Zapinamy
Menu
Liga Ogólnopolska

 
 
Najbliższe turnieje: Wrześniowy Grunwald (pre-Arena) 12 września 2009
Wysłano dnia 28-08-2009 o godz. 11:39:44 przez administrator
Warhammer 40000Ponieważ Arena już tuż tuż - chcielibyśmy zaprosić wszystkich na trening przed Masterem - czyli Wrześniowy Grunwald.


WRZEŚNIOWY GRUNWALD

• 12 wrzesień 2009
• Rozpoczęcie godz. 9.00
• Młodzieżowy Dom Kultury- ul. Grunwaldzka 5 Kraków
• Limit osób: 24 – w wypadku większego zainteresowania może ulec powiększeniu.
• Wpisowe: 5 zł
• Ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 11:30
3. Druga bitwa: 11:45 – 14:15
4. Trzecia bitwa: 14:30 – 17:00
• Wszelkie pytania i wątpliwości:
• mail: turniejgrunwald [at] gmail.com
Temat na forum krakowskiego klubu Legion

ZASADY – wzorowane na regulaminie tegorocznej krakowskiej Areny ( http://www.arenawh40k.blogspot.com/ )

1. Armie:
Każdy z graczy przygotowuje dwie rozpiski. Obie rozpiski muszą zostać złożone w oparciu o ten sam Codex i zasady kompozycji (np. jeśli gramy pierwszą bitwę Wych Cultem to rozpiska w pozostałych dwóch też musi być na Wych Culcie):

- 1250 punktów
1 HQ
0-2 Elites
2-6 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support
Obowiązuje zakaz dublowania jednostek poza slotami Troops (czyli nie można wystawić dwa razy tego samego oddziału). Zakaz ten nie obejmuje jednostek wystawianych w ramach jednego slotu (np. dwóch Heraldów u demonów, Zoantrop u Tyranidów itp.).
Special characters: dopuszczeni jedynie Samael i Beliali pod warunkiem, że zostaną użyci również w rozpisce na niedzielę. Armia Space Wolves w myśl swoich zasad musi mieć 2 HQ.

- 2100 punktów, Standard FOC.
Dopuszczone jest wystawienie jednego bohatera imiennego z wyłączeniem:
O: Ghazkul Trakka, E: Eldrad , SM: Vulkan , SM: Shrike , SM: Khan,
D: Oracle, D: Masque, IG: col. Straken, IG: Yarrick, IG: Usarkar Creed
CSM: Abaddon
lub jednej jednostki z Imperial Armour z wyłączeniem:
Deathstorm Drop Pod, Inferno Shells,jednostek Super Heavy,Gargantuan Creatures, Flyers

2. W wypadku proksowania należy się skontaktować zapytać się przed turniejem o pozwolenie. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno, ale np. Rhinos udający Predatora będzie dopuszczony.
3. Armie nie muszą być pomalowane.
4. Gracz musi posiadać rozpiskę. W wypadku braku rozpiski następuje dyskwalifikacja.
5. Obowiązują PKZty i URP wraz z wszystkimi aneksami.
6. Rospiski/zgłoszenia należy wysyłać pod adres turniejgrunwald [at] gmail.com do dnia 9 września do godz. 23.59.
7. Punkty dodatkowe:
0/2 pkt armia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/1 pkt 25% skonwertowanych modeli
0/2 pkt cała armia posiada WYSIWYG
0/3 pkt za terminowe nadesłanie obu poprawnych rozpisek
0/2 pkt za posiadanie kodeksu/zasad swojej armii, kostki, miarki oraz wzorników
-2/0 pkt za posiadanie nieczytelnej lub (błędnej na swoją korzyść) rozpiski np. rozpiska napisana "na kolanie", pismem czytelnym jedynie dla właściciela; czy rozpiska bez wyróżnionych poszczególnych upgrade'ow do oddziałów/pojazdów;
8. Punktacja:
• Tabela dla pierwszej bitwy:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:179 - 10 - 10
180:359 - 11 - 9
360:539 - 12 - 8
540:719 - 13 - 7
720:899 - 14 - 6
900:1079 - 15 - 5
1080:1259 - 16 - 4
1260:1439 - 17 - 3
1440:1619 - 18 - 2
1620:1799 - 19 - 1
1800+ - 20 – 0
• Tabela dla bitwy drugiej i trzeciej:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:284 - 10 - 10
285:569 - 11 - 9
570:854 - 12 - 8
855:1139 - 13 - 7
1140:1424 - 14 - 6
1425:1709 - 15 - 5
1710:1994 - 16 - 4
1995:2279 - 17 - 3
2280:2564 - 18 - 2
2565:2849 - 19 - 1
2850+ - 20 - 0

9. Misje:

Misja 1 – rozpiski na 1250 punktów, stoły 60”x 48” .
Rozstawienie: Dawn of War
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 4 znaczniki na stole, każdy warty 400VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Misja 2 – rozpiski na 2100 punktów, stoły 72”x 48”:
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 5 znaczników wystawianych po wyborze stron. 1 znacznik na środku stołu i po 2 w 12" od krawędzi każdego gracza. Po rozstawieniu każdy z graczy wybiera jeden scoring unit przeciwnika, który będzie traktowany jako "złodziej".
Cel główny: kontrolować więcej znaczników niż wróg - warty 1500 VP
Cel drugorzędny: kontrolować/blokować "złodziejem" neutralny znacznik- warty 900 VP
Cel trzeciorzędny: Zadać większe straty przeciwnikowi niż on Tobie (liczone w KP) - warty 600 VP
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets;

Misja 3 – rozpiski na 2100 punktów, stoły 72”x 48”:
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Anihilacja - każdy KP zdobyty na przeciwniku jest warty 200 VP.
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Zasady specjalne misji
Zapięcie:
Zwane czasem rozbiciem. Gracz, który zniszczy minimum 75% jednostek (==KP) przeciwnika, dokonuje zapięcia - przekłada się to na 3 dodatkowe punkty turniejowe za daną bitwę. Jeżeli obaj gracze dokonają zapięcia przeciwnika, obaj otrzymują 3 dodatkowe punkty.

Strategic Assets
Każdy z graczy rozpoczyna turniej posiadając komplet wymienionych Assetów. W ciągu całego turnieju można wykorzystać 3 z nich przy czym w jednej bitwie można wykorzystać tylko jeden Asset. Nie można w dwóch różnych bitwach użyć tego samego Assetu! Zużycie Assetu musi być zaznaczone w karcie gracza - przez przeciwnika, lub sędziego z zaznaczeniem numeru bitwy w której dany Asset został użyty.

Dostępne Assety:

Zakłócenia łączności
Kiedy używany: po rzucie na wybór strony/zaczynanie
Działanie: przeciwnik ma 3 minuty na wystawienie swoich jednostek (w bitwach drugiej i trzeciej - 5 minut) mierzone od pierwszej figurki. Czas mierzy przeciwnik (czyli gracz który używa Assetu). Jednostki które nie zostaną wystawione, wychodzą w 1 turze z własnej krawędzi. Po użyciu tego assetu przeciwnik który wygrał rzut na zaczynanie może oddać inicjatywę.

Sabotaż
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: Wybrany wystawiony oddział przeciwnika wychodzi w 2 turze z własnej krawędzi. Można w ten sposób usunąć transporter wraz z zawartością. Po użyciu tego Assetu przeciwnik może automatycznie przejąć inicjatywę.

Informacje wywiadu
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: gracz może przestawić 1 dowolny oddział w swojej strefie rozstawienia. Przestawiony oddział, nadal musi spełniać wymogi wystawienia danego scenariusza. Można w ten sposób przestawić transport wraz z zawartością.

Wsparcie artyleryjskie
Kiedy używany: na początku dowolnej tury (nie może zostać użyty w 1 turze).
Działanie: S3, AP-, Large Blast - umiejscowiony w dowolnym miejscu planszy - posiada BS0 (przy strzałce scatteruje pełne 2d6) i rzuca 2d6 na przebicie pojazdów.

Interwencja siły wyższej
Kiedy używany: w dowolnym momencie bitwy po wykonaniu rzutu kośćmi
Działanie: pozwala na przerzucenie 1 dowolnej kości gracza, który korzysta z tego Assetu. Gracz musi zaakceptować wynik drugiego rzutu.

Heroizm
Kiedy używany: na początku dowolnej swojej tury.
Działanie: jeden oddział gracza automatycznie się zbiera, ignorując wszelkie ograniczenia (poniżej 50%, wróg w 6" itp.). W tej turze oddział traktowany jest jako nie ruszony, więc może strzelać z ciężkiej broni, ruszać się itp.
 
Login
Pseudonim

Hasło

Kod bezpieczeństwa: Kod bezpieczeństwa
Przepisz kod bezpieczeństwa

Nie masz jeszcze konta? Możesz sobie założyć. Jako zarejestrowany użytkownik będziesz miał kilka przywilejów.
Pokrewne linki
· Więcej o Warhammer 40000
· Napisane przez administrator


Najczęściej czytany artykuł o Warhammer 40000:
Arena 2008 - fotogaleria 1

Oceny artykułu
Wynik głosowania: 0
Głosów: 0

Poświęć chwilę i oceń ten artykuł:

Wyśmienity
Bardzo dobry
Dobry
Przyzwoity
Zły

Opcje

 Strona gotowa do druku Strona gotowa do druku

Przepraszamy, komentarze dla tego artykułu są niedostępne.
 
 

All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest Š 2002 by PHP-Nuke Powered Site
You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.56 sekund
 
 
:: fiblack3d phpbb2 style by Daz :: PHP-Nuke theme by www.nukemods.com ::