
KWI(etniowy) GRU(nwald) 17 KWIETNIA 2010
Singiel na 1750pkt – pre DMP
-zapraszamy młodzież i dzieci w wieku dowolnym na wiosenną imprezę w sali baletowej, która odbędzie się 17 kwietnia 2010.
-start turnieju: krakusy ranne ptaszki są - zaczynamy o 9 (zapisy), 9.30 start
-miejscówka: tak nam się podoba, że nie planujemy jej zmieniać - Młodzieżowy Dom Kultury- ul. Grunwaldzka 5, Kraków
-wpisowe - jeszcze nie banknot, ale już poważniejszy bilon - piątak jak zwykle.
-ramy czasowe: deko nam pewnie zejdzie na tym kulaniu kostek, ale do 18 musimy się wyrobić.
-pytania i wątpliwości prosimy zgłaszać po turnieju. mamy chwilową awarię maila kontaktowego, przyjmuje tylko rozpiski .
-naprawdę próbowałem ich przekonać, ale się nie dało... gramy na stołach 48"x72".
-każda poważna impreza rządzi się swoimi prawami. nasza nie może być gorsza!
-przychodzimy singlowo. tachamy z sobą armie na 1750pkt na zasadach DMP.
-nie ma obowiązku pomalowanych armi
-dopuszczone będą proxy. Ale w granicach rozsądku. Jeśli masz wątpliwość czy dopuścimy twoje modele napisz. Jest to ostatni tak liberalny grunwald, od następnego sezonu będziemy podchodzić do sprawy z mniejszym przymrużeniem oka.
-jak już wykoncypujecie czym gracie, dajcie nam znać - fajnie by było, jakbyśmy dostali Wasze rozpiski na turniejgrunwald [at] gmail.com gdzieś tak do 15 kwietnia (włącznie).
- Sędziowie:.....
-ogólne przygotowanie do turnieju będzie oceniane wg takiego oto schematu:
0-3pkt jak rozpiski dojdą na czas
0-5pkt za posiadanie wszystkiego, co trzeba - kości, miarki, druknięte rozpy, wzorniki i codexy. jak czegoś braknie, to damy 0!
-gramy wg oficjalnych faków gie wu i naszych rodzimych pekazetów.
- drobne uściślenia się nam nasuneło. Ptaki typu Valkiria i Venndeta. Działamy zgodnie z FaQ gw.
a) szarżuje się do podstawki chyba ze wysokośc modelu pozwala zaatakować hul.
b) Zajmują obszar podstawki (można wjeżdżać pod skrzydła), jednak cały model musi być w obrysie stołu.
c) Wysiada się/kontestuje od podstawki
d) Efekt immobil oznacza ze latacz nie rusz się, lecz nadal wisi w powietrzu
e) Destroy/wraked usuwamy podstawkę i kładziemy model tak jakby wylądował pionowo w dół, z wszelkimi konsekwencjami dla tych którzy byli w pod nim (trudny niebezpieczny teren) Po wylądowaniu wybuch liczymy od hul’a.
f) Zasięgi do, jak i od ptaka liczymy full 3d.
SCENARIUSZE
(po burzy mózgów naszej orczej Juchy wybraliśmy 3 scenariusze z tego rocznych DMP):
1 RECON (przełamanie frontu)
Rozstawienie: Pitched Battle, Night Fight w 1 turze.
Cel:
1) Jeżeli masz więcej scorów w strefie rozstawienie przeciwnika niż wróg ma w Twojej - 1000 VP
2. Jeżeli masz DWA razy więcej (ale min 2) scorów w strafie rozstawienia przeciwnika niż on ma w Twojej - dodatkowo 500 VP.
2) Jeżeli wróg nie ma w Twojej strefie rozstawienia żadnego scora - 750 VP.
Oddział znajduje się w strefie rozstawienia jeżeli znajdują się w niej wszystkie modele z oddziału.
Ilość tur: 6 + 7 na 5+.
3. SEEK & DESTROY (anihilacja)
Rozstawienie: Dawn of War
Cel:
1) Nie liczymy punktów za KP w tej misji.
2) Każdy oddział zniszczony w tej misji daje dwukrotność swojej wartości punktowej.
3) Każdy oddział społowiony lub uszkodzony pojazd daje dodatkowo połowę swojego kosztu punktowego.
4) Zniszczenie PONAD 75% modeli wroga - 500 VP.
5) Zniszczenie wszystkich modeli wroga - 500 VP.
Ilość tur: 7.
5. SECURE & CONTROL (5 znaczników)
Rozstawienie: Pitched Battle
Cel:
1) Każdy ze znaczników wart 450 VP.
Ilość tur: 6 oraz 7 na 5+.
Na koniec. Jesli masz problem z wystawieniem się. Mama/Żona/Kochanka nie pozwoliła Ci kupić odpowiedniej ilości zabawek, zgłoś to. Są u nas tacy co zastawili domy, sprzedali kochanki, podjęli 4 pracę byle by mieć kolejną i kolejną armie (nałóg?). Pomożemy każdemu 
LICZBA MIEJSC OGRANICZONA DO 36 osób
|