•  Warhammer  •  Warhammer 40000  •  LOTR  •  Twoje konto  •  Forum  •
 
 
Arena 2010

Blog Areny

Arena 2010 - Regulamin

Arena 2010 - FAQ

Krakowskie turnieje 40k
Zapinamy
Menu
Liga Ogólnopolska

 
 
Najbliższe turnieje: Majowy Grunwald WH40k - 22gi maja 2010
Wysłano dnia 13-05-2010 o godz. 08:17:03 przez Administrator
Warhammer 40000

ZAPRASZAMY NA MAJOWY GRUNWALD

Data: 22 maja 2010
Miejsce: Młodzieżowy Dom Kultury (MDK) ul.Grunwaldzka 5, KRAKÓW
Format: 2200pkt
Stoły: 72"x48"
Limit: 42 osoby



Sędzia Główny: Kamil Jasak
Sędziowie Liniowi: ........

Ramy czasowe:

9.00-9.15 Zapisy
9.15 - 11.45 I Bitwa
12.00 - 14.30 II Bitwa
14.45 – 17.15 III Bitwa
17.30-18.00 Rozdanie nagród + sprzątniecie sali

1. Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz przystępujący do turnieju musi posiadać:
- oryginalny podręcznik armii, którą zamierza grać.
- czytelną rozpiskę zawierajacą wszystkie wystawiane jednostki, ich ilości, użyte przedmioty oraz ich koszt punktowy (bez zbędnych rzeczy takich jak np. podstawowe wyposarzenie). Dopuszczony AB ale w wersji HTML.
- własną miarkę calową
- templaty (jeśli takich używa)
- własne kostki

Wszystkie powyższe akcesoria będą sprawdzane podczas turnieju, ich brak będzie sankcjonowany w postaci punktów karnych. (patrz dodatkowe punkty)

2. Zgłoszenia
Rozpiski należy nadsyłać na adress turniejgrunwald [at] gmail.com do 19 maja (włącznie)

3. Sędziowanie
Na turniejach najważniejsza jest zasada Fair Play. Wszelkie spory o zasady rozstrzygane są w oparciu o podręczniki, najnowsze uściślenia sędziowskie. Jeśli gracze nie potrafią podejść do porozumienia należy wezwać jednego z sędziów.
Na turnieju poza Sędziów Głównym (niegrającym) występować będą Sędziowie Liniowi (grający).
Decyzja sędziego jest ostateczna i nieodwołalna. W przypadku sporu między Sędziami Liniowymi decydujący głos ma Sędzia Główny.
Gracz nie posiadający odpowiednich zasad do jednostek, których używa musi się liczyć z tym, że z powodu ich braku, sędzia może podjąć decyzję na jego niekorzyść.

4. Prawa i Obowiązki
Grając na jawne rozpiski każdy gracz ma prawo poprosić przeciwnika o pokazanie mu swojej rozpiski oraz o wyjaśnienie szczegółów dotyczących poszczególnych elementów rozpiski. Gracz nie ma obowiązku informować o szczegółach swoich oddziałów jeżeli przeciwnik o nie sam nie zapyta.
Należy pamiętać że niezależnie od rodzaju gry Sędzia Główny turnieju ma
zawsze prawo przeglądnąć wybrane rozpiski celem weryfikacji.
Na turnieju przy zapisach, każdy z uczestników otrzyma tzw ”kartę gracza”. Na karcie poza wypisanymi scenariuszami i rozpisanymi widełkami punktowymi, będzie znajdowała się tabela w której gracz ma obowiązek wpisywać wyniki z poszczególnych potyczek.
Sędzia będzie odbierał wyniki tylko od graczy z uzupełnionymi kartami. Ich brak może oznaczać przyznanie 0 punktów z potyczki. W przypadku zagubienia karty sędzia może ukarać gracza punktem karnym.


5. Tereny
Tereny gry rozstawia Sędzia główny. Gracze nie mają prawa ich przestawiania w żaden sposób chyba że scenariusz przewiduje inaczej o czym gracze są informowani. Każda zauważona próba modyfikowania stołu będzie karana automatyczną przegraną 0:20.
- na turnieju pojawią się Toruńskie laski.
Toruński lasek – Traktowane jako loss blokery, dają modelom obrysowo 4+ covera. Modele w lasku są traktowane jak w Lasku Warszawskim (area teren dający 4+ covera i 5+covera pojazdom jak i monstrusom)

6. Proxy
Na turnieju dopuszczone są proxy! Ale w granicach rozsądku. Przykładowo predator bez wierzy może robić za rino. Jednak np. chimera robiąca za rino nie będzie dopuszczona. Jeśli masz wątpliwość czy dopuścimy twoje modele napisz.
WAŻNE: Gracz używający proxów ma w obowiązku uprzedzić o tym przeciwnika, opisując dokładnie rolę i wyposażenie poszczególnych modeli.
Wszystko powinno się odbyć przed rzutem na zaczynanie - odstępstwo od tego będzie traktowane mało przychylnie przez sędziów. W skrajnych sytuacjach może być potraktowane jako oszustwo i skończyć się poważnymi sankcjami punktowymi.
Zasada ta nie obowiązuje w przypadku jednostek z IA/Special Charakters (patrz niżej)

7.Special Charakters/IA
Na turnieju dopuszczone zostają bez ograniczeń zarówno modele z IA jak i bohaterowie specjali/unikatowi. Jednak są one obłożone specjalnymi wymogami.
Modele te muszą być oryginałami lub bardzo dobrze zrobionymi konwersjami. Obowiązuje ich pełen WYSIWYG. Modele nie spełniające tego wymogu będą usuwane z gry.
Gracz ma obowiązek posiadania zasad do używanych speciali i modeli z IA. Inaczej nie mędą dopuszczone do gry.
Dodatkowo zabronione jest wystawianie następujących „zabawek” z IA
Flayer
Super Heavy, Gargantuan
drop pod: lucius i deathstorm
pociski Inferno
Gracz ma w obowiązku w rozpisce zgłoszeniowej przy modelu z IA zaznaczyć źródło zasad do niego.
np. Inkwizycyjna Valkiria [IAup2]

Jeśli masz wątpliwości czy dopuścimy Twój model napisz. Wolelibyśmy uniknąć sytuacji kiedy to będziemy zmuszeni zabronić ci grania częścią armii.


8. Punkty dodatkowe:
a) + 3DP za nadesłanie rozpisek w wyznaczonym czasie
b) + 5DP za spełnienie wymogów przygotowania do turnieju:kostki, miarka, podręczniki etc (szczegóły pkt 1)
c) +2DP za pomalowaną armię z pełnym WYSIWYG-iem

9. Scenariusze
a) DAWN OF WAR, 5 znaczników po 440 każdy 7 tura na 5+
b) SPEARHEAD, 3 znaczniki jeden w środku 2 na środku spornych ćwiartek
(środkowy za 1100, boczne za 550VP)
c) PITCHED BATTLE (pierwsza tura w nocy) Anihilacja VPx1.5

W każdym scenariuszu:
a) poza ostatnim 1/2VP za zabite/społowione jednostki
b) Wynik modyfikowany jest o różnicę w KP
1-2 KP + 400VP
3-4 KP + 550VP
5+ KP + 700 VP

Widełki
0-330 10-10
331-660 11-9
661- 990 12-8
991 - 1320 13-7
1321 - 1650 14-7
1651 - 1980 15-5
1981 - 2310 16-4
2311- 2640 17-3
2641 - 2970 18-2
2971- 3300 19-1
3301+ 20

Dodatkowo obowiązuje zasada rozbicia.
+3DP za sprowadzenie liczebności armii przeciwnika poniżej 25%, samemu mając powyżej 25% modeli.

UWAGA:
- drobne uściślenia Valkiri i Venndeta.
a) szarżuje się do podstawki chyba ze wysokośc modelu pozwala zaatakować hul.
b) Zajmują obszar podstawki (można wjeżdżać pod skrzydła), jednak cały model musi być w obrysie stołu.
c) Wysiada się/kontestuje od podstawki
d) Efekt immobil oznacza ze latacz nie rusz się, lecz nadal wisi w powietrzu
e) Destroy/wraked usuwamy podstawkę i kładziemy model tak jakby wylądował pionowo w dół, z wszelkimi konsekwencjami dla tych którzy byli w pod nim (trudny niebezpieczny teren) Po wylądowaniu wybuch liczymy od hul’a.
f) Zasięgi do, jak i od ptaka liczymy full 3d.


Biorąc udział w turnieju akceptujesz regulamin.

Na koniec. Jeśli masz problem z wystawieniem się. Mama/Żona/Kochanka nie pozwoliła Ci kupić odpowiedniej ilości zabawek, zgłoś to. Są u nas tacy co zastawili domy, sprzedali kochanki, podjęli 4 pracę byle by mieć kolejną i kolejną armie (nałóg?). Pomożemy każdemu Very Happy

Wszelkie pytania i wątpliwości należy kierować na kasaj[at]interia.pl

 
Login
Pseudonim

Hasło

Kod bezpieczeństwa: Kod bezpieczeństwa
Przepisz kod bezpieczeństwa

Nie masz jeszcze konta? Możesz sobie założyć. Jako zarejestrowany użytkownik będziesz miał kilka przywilejów.
Pokrewne linki
· Więcej o Warhammer 40000
· Napisane przez Administrator


Najczęściej czytany artykuł o Warhammer 40000:
Arena 2008 - fotogaleria 1

Oceny artykułu
Wynik głosowania: 0
Głosów: 0

Poświęć chwilę i oceń ten artykuł:

Wyśmienity
Bardzo dobry
Dobry
Przyzwoity
Zły

Opcje

 Strona gotowa do druku Strona gotowa do druku

Pokrewne tematy

Legion

Przepraszamy, komentarze dla tego artykułu są niedostępne.
 
 

All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest Š 2002 by PHP-Nuke Powered Site
You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.46 sekund
 
 
:: fiblack3d phpbb2 style by Daz :: PHP-Nuke theme by www.nukemods.com ::