
ZAPRASZAMY NA CZERWCOWY GRUNWALD
Data: 26 czerwca 2010
Miejsce: Młodzieżowy Dom Kultury (MDK) ul.Grunwaldzka 5, KRAKÓW
Format: 1750pkt (pre ETC)
Stoły: 72"x48"
Limit: 32 osoby (w wypadku licznej rezerwy, limit może ulec zmianie)
Akredytacja: 5zł
Sędzia Główny: Wojciech „Inqi” Szerląg
Sędziowie Liniowi: ........
Ramy czasowe:
8.00 - 8.15 Zapisy
8.15 - 10.45 I Bitwa
11.00 - 13.30 II Bitwa
13.45 – 16.15 III Bitwa
16.30 - 17.00 Rozdanie nagród + sprzątniecie sali
1. Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz przystępujący do turnieju musi posiadać:
- oryginalny podręcznik armii, którą zamierza grać.
- czytelną rozpiskę zawierajacą wszystkie wystawiane jednostki, ich ilości, użyte przedmioty oraz ich koszt punktowy (bez zbędnych rzeczy takich jak np. podstawowe wyposarzenie). Dopuszczony AB ale w wersji HTML.
- własną miarkę calową
- templaty (jeśli takich używa)
- własne kostki
Wszystkie powyższe akcesoria będą sprawdzane podczas turnieju, ich brak będzie sankcjonowany w postaci punktów karnych. (patrz dodatkowe punkty)
2. Zgłoszenia
Rozpiski należy nadsyłać na adres turniejgrunwald [at] gmail.com do 24 czerwca (włącznie)
3. Sędziowanie
Na turniejach najważniejsza jest zasada Fair Play. Wszelkie spory o zasady rozstrzygane są w oparciu o podręczniki, najnowsze uściślenia sędziowskie. Jeśli gracze nie potrafią podejść do porozumienia należy wezwać jednego z sędziów.
Na turnieju poza Sędziów Głównym (niegrającym) występować będą Sędziowie Liniowi (grający).
Decyzja sędziego jest ostateczna i nieodwołalna. W przypadku sporu między Sędziami Liniowymi decydujący głos ma Sędzia Główny.
Gracz nie posiadający odpowiednich zasad do jednostek, których używa musi się liczyć z tym, że z powodu ich braku, sędzia może podjąć decyzję na jego niekorzyść.
4. Prawa/Obowiązki
Grając na jawne rozpiski, każdy gracz ma prawo poprosić przeciwnika o pokazanie mu swojej rozpiski oraz o wyjaśnienie szczegółów dotyczących poszczególnych elementów rozpiski. Gracz nie ma obowiązku informować o szczegółach swoich oddziałów jeżeli przeciwnik o nie sam nie zapyta.
Należy pamiętać, że niezależnie od rodzaju gry Sędzia Główny turnieju ma
zawsze prawo przeglądnąć wybrane rozpiski celem weryfikacji.
Na turnieju przy zapisach, każdy z uczestników otrzyma tzw ”kartę gracza”. Na karcie poza wypisanymi scenariuszami jak i rozpisanymi widełkami punktowymi, będzie znajdowała się tabela w której gracz ma obowiązek wpisywać wyniki z poszczególnych potyczek.
Sędzia będzie odbierał wyniki tylko od graczy z uzupełnionymi kartami. Ich brak może oznaczać przyznanie 0 punktów z potyczki. W przypadku zagubienia karty sędzia może ukarać gracza 2 punktami karnym. Za oddanie wyniku po czasie gracz zostaje ukarany punktami karnymi (patrz pkt8 „punkty dodatkowe”)
5. Tereny
Tereny gry rozstawia Sędzia główny. Gracze nie mają prawa ich przestawiania w żaden sposób chyba że scenariusz przewiduje inaczej o czym gracze są informowani. Każda zauważona próba modyfikowania stołu będzie karana automatyczną przegraną 0:20.
- na turnieju stoły będą rzadko zastawione. Ma to na celu max urealnić sytuację z jaką będziemy mogli się spotkać na ETC.
6. Proxy
Na turnieju dopuszczone są proxy! Ale w granicach rozsądku. Przykładowo predator bez wierzy może robić za rino. Jednak np. chimera robiąca za rino nie będzie dopuszczona. Jeśli masz wątpliwość czy dopuścimy twoje modele napisz.
WAŻNE: Gracz używający proxów ma w obowiązku uprzedzić o tym przeciwnika, opisując dokładnie rolę i wyposażenie poszczególnych modeli.
Wszystko powinno się odbyć przed rzutem na zaczynanie - odstępstwo od tego będzie traktowane mało przychylnie przez sędziów. W skrajnych sytuacjach może być potraktowane jako oszustwo i skończyć się poważnymi sankcjami punktowymi.
Zasada ta nie obowiązuje w przypadku jednostek z IA/Special Charakters (patrz niżej)
7.Special Charakters/IA /Kompozycja Armii
a) specajl Charakters/IA niedopuszczone.
b) wszelkie allay (wyjątek inkwizycja) zabronione
c) dopuszczone armie:
Eldar
Tyranids
Necrons
Orks
Codex Space Marines
Black Templars
Dark Angels
Space wolves
Blood angels
Chaos Space Marines
Imperial Guard
Deamon Hunters (dozwolony sojusz z SM i IGII z podręcznika tej armii)
Witch Hunters (dozwolony sojusz z SM i IGII z podręcznika tej armii )
Tau
Dark Eldar
Deamons
8. Punkty dodatkowe:
a) + 3DP za nadesłanie rozpisek w wyznaczonym czasie
b) + 5DP za spełnienie wymogów przygotowania do turnieju:kostki, miarka, podręczniki etc (szczegóły pkt 1)
c) +2DP za pomalowaną armię z pełnym WYSIWYG-iem
d) -2DP za oddanie wyniku po czasie (do 5 min), -5DP za oddanie wyniku po czasie (5-15min), powyżej 15 min spóźnienia rozgrywka kończy się wynikiem 0-0 dla obu graczy.
9. Scenariusze
Battle 1: Mission: Seize Ground with 5 counters. Deployment: Dawn of War.
Battle 2: Mission: Capture and Control. Deployment: Pitched battle.
Battle 3: Mission: Annihilation. Deployment: Spearhead
W każdym scenariuszu zwycięstwo określamy w dwóch krokach:
a) Krok pierwszy: Sprawdzamy zrealizowany cel misji.
Zwycięzca dostaje 15 DP przegrany 5DP. W przypadku remisu obaj gracze po 10DP
b) Krok drugi: Wynik modyfikujemy przez różnicę zdobytych/straconych VP
1450-1750 / +5 / -5
1150-1449 / +4 / -4
850-1149 / +3 / -3
550-849 / +2 / -2
250-549 / +1 / -1
0-249 / bez zmian
Dodatkowo obowiązuje zasada rozbicia.
+3DP za sprowadzenie liczebności armii przeciwnika poniżej 25%, samemu mając powyżej 25% modeli.
UWAGA:
- drobne uściślenia Valkiri i Venndeta.
a) szarżuje się do podstawki chyba ze wysokośc modelu pozwala zaatakować hul.
b) Zajmują obszar podstawki (można wjeżdżać pod skrzydła), jednak cały model musi być w obrysie stołu.
c) Wysiada się/kontestuje od podstawki
d) Efekt immobil oznacza ze latacz nie rusz się, lecz nadal wisi w powietrzu
e) Destroy/wraked usuwamy podstawkę i kładziemy model tak jakby wylądował pionowo w dół, z wszelkimi konsekwencjami dla tych którzy byli w pod nim (trudny niebezpieczny teren) Po wylądowaniu wybuch liczymy od hul’a.
f) Zasięgi do, jak i od ptaka liczymy full 3d.
ZASADA SPECJALNA TURNIEJU:
ZAPNIJ REPREZENTANTA!!!:
W grze z reprezentantem kraju, gracz będzie miał możliwość zdecydowania kto wygrał rzut na zaczynanie. Dodatkowo jeśli wygra z którymś reprezentantem przysługuje mu zwrot kosztu akredytacji (5zł)
Reprezentanci przyjmą także wszelkiego rodzaju chelenge, starając się dobrać jak najmniej wygodnego przeciwnika. Gracz który „dostąpi zaszczytu” przyjęcie rzuconej rękawicy otrzyma z wyprzedzeniem rozpiskę reprezentanta i będzie mógł się zsajdować na pierwszą bitwę.
(chcemy zagrać w jak najbardziej ekstremalnych warunkach )
Biorąc udział w turnieju akceptujesz regulamin.
Na koniec. Jeśli masz problem z wystawieniem się. Mama/Żona/Kochanka nie pozwoliła Ci kupić odpowiedniej ilości zabawek, zgłoś to. Są u nas tacy co zastawili domy, sprzedali kochanki, podjęli 4 pracę byle by mieć kolejną i kolejną armie (nałóg?). Pomożemy każdemu
Wszelkie pytania i wątpliwości należy kierować na kasaj[at]interia.pl
|