
Zapraszamy na Sierpniowy Grunwald:
Data: 14 sierpnia 2010
Miejsce: Młodzieżowy Dom Kultury (MDK) ul.Grunwaldzka 5, KRAKÓW
Format: singiel 2100
Stoły: 72"x48"
Limit: 32 osoby (w wypadku licznej rezerwy, limit może ulec zmianie)
Akredytacja: 10zł
Sędzia Główny: Kamil „miszczu” Jasak
Sędziowie Liniowi:.......
Ramy czasowe:
9.00-9.15 Zapisy
9.15 - 12.15 I Bitwa
12.30 - 15.30 II Bitwa
15.45 - 18.45 III Bitwa
18.45 - 19.30 Rozdanie nagród + sprzątniecie sali
1. Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz przystępujący do turnieju musi posiadać:
- oryginalny podręcznik armii, którą zamierza grać.
- czytelną rozpiskę zawierająca wszystkie wystawiane jednostki, ich ilości, użyte przedmioty oraz ich koszt punktowy (bez zbędnych rzeczy takich jak np. podstawowe wyposażenie). Dopuszczony AB ale w wersji HTML.
- własną miarkę calową
- templaty (jeśli takich używa)
- własne kostki
Wszystkie powyższe akcesoria będą sprawdzane podczas turnieju, ich brak będzie sankcjonowany w postaci punktów karnych. (patrz dodatkowe punkty)
2. Zgłoszenia
Rozpiski należy nadsyłać na adres turniejgrunwald [at] gmail.com do 12 sierpnia (włącznie)
3. Sędziowanie
Na turniejach najważniejsza jest zasada Fair Play. Wszelkie spory o zasady rozstrzygane są w oparciu o podręczniki, najnowsze uściślenia sędziowskie (URP, PKZ). Jeśli gracze nie potrafią podejść do porozumienia należy wezwać jednego z sędziów.
Na turnieju poza Sędziów Głównym (niegrającym) występować będą Sędziowie Liniowi (grający).
Decyzja sędziego jest ostateczna i nieodwołalna. W przypadku sporu między Sędziami Liniowymi decydujący głos ma Sędzia Główny.
Gracz nie posiadający odpowiednich zasad do jednostek, których używa musi się liczyć z tym, że z powodu ich braku, sędzia może podjąć decyzję na jego niekorzyść.
4. Prawa/Obowiązki
Grając na jawne rozpiski, każdy gracz ma prawo poprosić przeciwnika o pokazanie mu swojej rozpiski oraz o wyjaśnienie szczegółów dotyczących poszczególnych elementów rozpiski. Gracz nie ma obowiązku informować o szczegółach swoich oddziałów jeżeli przeciwnik sam o nie, nie zapyta.
Należy pamiętać, że niezależnie od rodzaju gry Sędzia Główny turnieju ma
zawsze prawo przeglądnąć wybrane rozpiski celem weryfikacji.
Na turnieju przy zapisach, każdy z uczestników otrzyma tzw ”kartę gracza”. Na karcie poza wypisanymi scenariuszami jak i rozpisanymi widełkami punktowymi, będzie znajdowała się tabela w której gracz ma obowiązek wpisywać wyniki z poszczególnych potyczek.
Sędzia będzie odbierał wyniki tylko od graczy z uzupełnionymi kartami. Ich brak może oznaczać przyznanie 0 punktów z potyczki. W przypadku zagubienia karty sędzia może ukarać gracza 2 punktami karnym. Za oddanie wyniku po czasie gracz zostaje ukarany punktami karnymi (patrz pkt8 „punkty dodatkowe”)
5. Tereny
Tereny gry rozstawia Sędzia główny. Gracze nie mają prawa ich przestawiania w żaden sposób chyba że scenariusz przewiduje inaczej o czym gracze są informowani. Każda zauważona próba modyfikowania stołu będzie karana automatyczną przegraną 0:20.
6. Proxy
Na turnieju dopuszczone są proxy! Ale w granicach rozsądku. Przykładowo predator bez wierzy może robić za rino. Jednak np. chimera robiąca za rino nie będzie dopuszczona. Jeśli masz wątpliwość czy dopuścimy twoje modele napisz.
WAŻNE: Gracz używający proxów ma w obowiązku uprzedzić o tym przeciwnika, opisując dokładnie rolę i wyposażenie poszczególnych modeli.
Wszystko powinno się odbyć przed rzutem na zaczynanie - odstępstwo od tego będzie traktowane mało przychylnie przez sędziów. W skrajnych sytuacjach może być potraktowane jako oszustwo i skończyć się poważnymi sankcjami punktowymi.
7.Special Charakters/IA /Kompozycja Armii
a) specajl Charakters/IA niedopuszczeni (wyjątek stanowi Samuel i Belial z armii DA).
b) FOC. 1-2HQ 2-6Troops 0-3El 0-3FA 0-3HS
c) Dla listy armii WH i DH, w przypadku braku oryginalnego drukowanego dexu, stosuję się pdf wydane przez GW.
d) Armie takie jak BT,DH,WH mogą brać transport rino i chimera z IAup2.
e) dopuszczone armie:
• Eldar
• Tyranids
• Necrons
• Orks
• Codex Space Marines
• Black Templars
• Dark Angels
• Space wolves
• Blood angels
• Chaos Space Marines
• Imperial Guard
• Deamon Hunters (dozwolony PDF z wszelkimi wiążącymi się z tym sankcjami)
• Witch Hunters (dozwolony PDF z wszelkimi wiążącymi się z tym sankcjami)
• Tau
• Dark Eldar
• Deamons
8. Punkty dodatkowe :
a) + 3DP za nadesłanie rozpisek w wyznaczonym czasie
b) + 5DP za spełnienie wymogów przygotowania do turnieju:kostki, miarka, podręczniki etc (szczegóły pkt 1)
c) +2DP za pomalowaną armię z pełnym WYSIWYG-iem
d) -2DP za oddanie wyniku po czasie (do 5 min), -5DP za oddanie wyniku po czasie (5-15min), powyżej 15 min spóźnienia rozgrywka kończy się wynikiem 0-0 dla obu graczy.
9. Scenariusze
w każdej misji obowiązują: deep strike, reserves, infiltration, vp za zniszczone/społowione jednostki wroga.
VP za stracone modele/odziały należy podzielić przez 2. - liczymy ½ VP (w przypadku społowionych oddziałów ¼ VP)
W każdej misji wynik jest dodatkowo modyfikowany przewagą uzyskanych KP.
1-2 400VP
3-4 550VP
5+ 700VP
CZĘŚĆ PIERWSZA:
Rozstawienie: Dawn of war (W 1 turze i od 6 tury włącznie obowiązuje night fight).Wystawienie jak w podręczniku + dodatkowo gracz może wystawić w odległości 12 cali od własnej krawędzi oddziały z sekcji Fast.
Czas trwania 6 tur. 7 tura na 4+
Cel misji: 5 znaczników, wystawianych podręcznikowo. Każdy znacznik wart jest 500vp.
CZĘŚĆ DRUGA:
Rozstawienie: Spearhead.
Cel misji: Take&Hold. 3 znaczniki. Jeden na środku stołu wart 1000 pkt, dwa pozostałe na środku neutralnych ćwiartek warte 700 pkt. Zajmowanie znaczników zgodnie z podrecznikiem.
CZĘŚĆ TRZECIA:
Rozstawienie: Pitched Battle. Czas gry: 6tur, 7 na 4+.
Cel misji: Take&Hold. Każdy Scoring będący na koniec gry w strefie 12" od środka stołu wart jest 500vp.
Punktacja bitew (różnica zdobytych victory points określa ilość zdobytych Dużych Punktów):
10:10 0-350
11:9 351-700
12:8 701-1050
13:7 1051-1400
14:6 1401-1750
15:5 1751-2100
16:4 2101-2450
17:3 2451-2800
18:2 2801-3150
19:1 3151-3500
20:0 3501+
UWAGA:
- drobne uściślenia Valkiri i Venndeta.
a) szarżuje się do podstawki chyba ze wysokośc modelu pozwala zaatakować hul.
b) Zajmują obszar podstawki (można wjeżdżać pod skrzydła), jednak cały model musi być w obrysie stołu.
c) Wysiada się/kontestuje od podstawki
d) Efekt immobil oznacza ze latacz nie rusz się, lecz nadal wisi w powietrzu
e) Destroy/wraked usuwamy podstawkę i kładziemy model tak jakby wylądował pionowo w dół, z wszelkimi konsekwencjami dla tych którzy byli w pod nim (trudny niebezpieczny teren) Po wylądowaniu wybuch liczymy od hul’a.
f) Zasięgi do, jak i od ptaka liczymy full 3d.
Na koniec. Jeśli masz problem z wystawieniem się. Mama/Żona/Kochanka nie pozwoliła Ci kupić odpowiedniej ilości zabawek, zgłoś to. Są u nas tacy co zastawili domy, sprzedali kochanki, podjęli 4 pracę byle by mieć kolejną i kolejną armie (nałóg?). Pomożemy każdemu
Biorąc udział w turnieju akceptujesz regulamin.
Wszelkie pytania i wątpliwości należy kierować na kasaj[at]interia.pl
UWAGA: Na tym turnieju będę miał szczególne baczenie na ładnie pomalowane armie. Warto dopieścić swoje modele.
|