•  Warhammer  •  Warhammer 40000  •  LOTR  •  Twoje konto  •  Forum  •
 
 
Arena 2010

Blog Areny

Arena 2010 - Regulamin

Arena 2010 - FAQ

Krakowskie turnieje 40k
Zapinamy
Menu
Liga Ogólnopolska

 
 
Najbliższe turnieje: Lipcowy Grunwald WH40k - 14 sierpnia 2010
Wysłano dnia 27-07-2010 o godz. 16:23:39 przez administrator
Warhammer 40000

Zapraszamy na Sierpniowy Grunwald:

Data: 14 sierpnia 2010
Miejsce: Młodzieżowy Dom Kultury (MDK) ul.Grunwaldzka 5, KRAKÓW
Format: singiel 2100
Stoły: 72"x48"
Limit: 32 osoby (w wypadku licznej rezerwy, limit może ulec zmianie)
Akredytacja: 10zł



Sędzia Główny: Kamil „miszczu” Jasak
Sędziowie Liniowi:.......

Ramy czasowe:

9.00-9.15 Zapisy
9.15 - 12.15 I Bitwa
12.30 - 15.30 II Bitwa
15.45 - 18.45 III Bitwa
18.45 - 19.30 Rozdanie nagród + sprzątniecie sali

1. Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz przystępujący do turnieju musi posiadać:
- oryginalny podręcznik armii, którą zamierza grać.
- czytelną rozpiskę zawierająca wszystkie wystawiane jednostki, ich ilości, użyte przedmioty oraz ich koszt punktowy (bez zbędnych rzeczy takich jak np. podstawowe wyposażenie). Dopuszczony AB ale w wersji HTML.
- własną miarkę calową
- templaty (jeśli takich używa)
- własne kostki

Wszystkie powyższe akcesoria będą sprawdzane podczas turnieju, ich brak będzie sankcjonowany w postaci punktów karnych. (patrz dodatkowe punkty)

2. Zgłoszenia
Rozpiski należy nadsyłać na adres turniejgrunwald [at] gmail.com do 12 sierpnia (włącznie)

3. Sędziowanie
Na turniejach najważniejsza jest zasada Fair Play. Wszelkie spory o zasady rozstrzygane są w oparciu o podręczniki, najnowsze uściślenia sędziowskie (URP, PKZ). Jeśli gracze nie potrafią podejść do porozumienia należy wezwać jednego z sędziów.
Na turnieju poza Sędziów Głównym (niegrającym) występować będą Sędziowie Liniowi (grający).
Decyzja sędziego jest ostateczna i nieodwołalna. W przypadku sporu między Sędziami Liniowymi decydujący głos ma Sędzia Główny.
Gracz nie posiadający odpowiednich zasad do jednostek, których używa musi się liczyć z tym, że z powodu ich braku, sędzia może podjąć decyzję na jego niekorzyść.

4. Prawa/Obowiązki
Grając na jawne rozpiski, każdy gracz ma prawo poprosić przeciwnika o pokazanie mu swojej rozpiski oraz o wyjaśnienie szczegółów dotyczących poszczególnych elementów rozpiski. Gracz nie ma obowiązku informować o szczegółach swoich oddziałów jeżeli przeciwnik sam o nie, nie zapyta.
Należy pamiętać, że niezależnie od rodzaju gry Sędzia Główny turnieju ma
zawsze prawo przeglądnąć wybrane rozpiski celem weryfikacji.
Na turnieju przy zapisach, każdy z uczestników otrzyma tzw ”kartę gracza”. Na karcie poza wypisanymi scenariuszami jak i rozpisanymi widełkami punktowymi, będzie znajdowała się tabela w której gracz ma obowiązek wpisywać wyniki z poszczególnych potyczek.
Sędzia będzie odbierał wyniki tylko od graczy z uzupełnionymi kartami. Ich brak może oznaczać przyznanie 0 punktów z potyczki. W przypadku zagubienia karty sędzia może ukarać gracza 2 punktami karnym. Za oddanie wyniku po czasie gracz zostaje ukarany punktami karnymi (patrz pkt8 „punkty dodatkowe”)

5. Tereny
Tereny gry rozstawia Sędzia główny. Gracze nie mają prawa ich przestawiania w żaden sposób chyba że scenariusz przewiduje inaczej o czym gracze są informowani. Każda zauważona próba modyfikowania stołu będzie karana automatyczną przegraną 0:20.

6. Proxy
Na turnieju dopuszczone są proxy! Ale w granicach rozsądku. Przykładowo predator bez wierzy może robić za rino. Jednak np. chimera robiąca za rino nie będzie dopuszczona. Jeśli masz wątpliwość czy dopuścimy twoje modele napisz.
WAŻNE: Gracz używający proxów ma w obowiązku uprzedzić o tym przeciwnika, opisując dokładnie rolę i wyposażenie poszczególnych modeli.
Wszystko powinno się odbyć przed rzutem na zaczynanie - odstępstwo od tego będzie traktowane mało przychylnie przez sędziów. W skrajnych sytuacjach może być potraktowane jako oszustwo i skończyć się poważnymi sankcjami punktowymi.

7.Special Charakters/IA /Kompozycja Armii
a) specajl Charakters/IA niedopuszczeni (wyjątek stanowi Samuel i Belial z armii DA).
b) FOC. 1-2HQ 2-6Troops 0-3El 0-3FA 0-3HS
c) Dla listy armii WH i DH, w przypadku braku oryginalnego drukowanego dexu, stosuję się pdf wydane przez GW.
d) Armie takie jak BT,DH,WH mogą brać transport rino i chimera z IAup2.
e) dopuszczone armie:
• Eldar
• Tyranids
• Necrons
• Orks
• Codex Space Marines
• Black Templars
• Dark Angels
• Space wolves
• Blood angels
• Chaos Space Marines
• Imperial Guard
• Deamon Hunters (dozwolony PDF z wszelkimi wiążącymi się z tym sankcjami)
• Witch Hunters (dozwolony PDF z wszelkimi wiążącymi się z tym sankcjami)
• Tau
• Dark Eldar
• Deamons

8. Punkty dodatkowe :
a) + 3DP za nadesłanie rozpisek w wyznaczonym czasie
b) + 5DP za spełnienie wymogów przygotowania do turnieju:kostki, miarka, podręczniki etc (szczegóły pkt 1)
c) +2DP za pomalowaną armię z pełnym WYSIWYG-iem
d) -2DP za oddanie wyniku po czasie (do 5 min), -5DP za oddanie wyniku po czasie (5-15min), powyżej 15 min spóźnienia rozgrywka kończy się wynikiem 0-0 dla obu graczy.


9. Scenariusze
w każdej misji obowiązują: deep strike, reserves, infiltration, vp za zniszczone/społowione jednostki wroga.
VP za stracone modele/odziały należy podzielić przez 2. - liczymy ½ VP (w przypadku społowionych oddziałów ¼ VP)
W każdej misji wynik jest dodatkowo modyfikowany przewagą uzyskanych KP.
1-2 400VP
3-4 550VP
5+ 700VP

CZĘŚĆ PIERWSZA:

Rozstawienie: Dawn of war (W 1 turze i od 6 tury włącznie obowiązuje night fight).Wystawienie jak w podręczniku + dodatkowo gracz może wystawić w odległości 12 cali od własnej krawędzi oddziały z sekcji Fast.
Czas trwania 6 tur. 7 tura na 4+
Cel misji: 5 znaczników, wystawianych podręcznikowo. Każdy znacznik wart jest 500vp.


CZĘŚĆ DRUGA:

Rozstawienie: Spearhead.
Cel misji: Take&Hold. 3 znaczniki. Jeden na środku stołu wart 1000 pkt, dwa pozostałe na środku neutralnych ćwiartek warte 700 pkt. Zajmowanie znaczników zgodnie z podrecznikiem.


CZĘŚĆ TRZECIA:

Rozstawienie: Pitched Battle. Czas gry: 6tur, 7 na 4+.
Cel misji: Take&Hold. Każdy Scoring będący na koniec gry w strefie 12" od środka stołu wart jest 500vp.

Punktacja bitew (różnica zdobytych victory points określa ilość zdobytych Dużych Punktów):
10:10 0-350
11:9 351-700
12:8 701-1050
13:7 1051-1400
14:6 1401-1750
15:5 1751-2100
16:4 2101-2450
17:3 2451-2800
18:2 2801-3150
19:1 3151-3500
20:0 3501+


UWAGA:
- drobne uściślenia Valkiri i Venndeta.
a) szarżuje się do podstawki chyba ze wysokośc modelu pozwala zaatakować hul.
b) Zajmują obszar podstawki (można wjeżdżać pod skrzydła), jednak cały model musi być w obrysie stołu.
c) Wysiada się/kontestuje od podstawki
d) Efekt immobil oznacza ze latacz nie rusz się, lecz nadal wisi w powietrzu
e) Destroy/wraked usuwamy podstawkę i kładziemy model tak jakby wylądował pionowo w dół, z wszelkimi konsekwencjami dla tych którzy byli w pod nim (trudny niebezpieczny teren) Po wylądowaniu wybuch liczymy od hul’a.
f) Zasięgi do, jak i od ptaka liczymy full 3d.


Na koniec. Jeśli masz problem z wystawieniem się. Mama/Żona/Kochanka nie pozwoliła Ci kupić odpowiedniej ilości zabawek, zgłoś to. Są u nas tacy co zastawili domy, sprzedali kochanki, podjęli 4 pracę byle by mieć kolejną i kolejną armie (nałóg?). Pomożemy każdemu

Biorąc udział w turnieju akceptujesz regulamin.
Wszelkie pytania i wątpliwości należy kierować na kasaj[at]interia.pl

UWAGA: Na tym turnieju będę miał szczególne baczenie na ładnie pomalowane armie. Warto dopieścić swoje modele.

 
Login
Pseudonim

Hasło

Kod bezpieczeństwa: Kod bezpieczeństwa
Przepisz kod bezpieczeństwa

Nie masz jeszcze konta? Możesz sobie założyć. Jako zarejestrowany użytkownik będziesz miał kilka przywilejów.
Pokrewne linki
· Więcej o Warhammer 40000
· Napisane przez administrator


Najczęściej czytany artykuł o Warhammer 40000:
Arena 2008 - fotogaleria 1

Oceny artykułu
Wynik głosowania: 0
Głosów: 0

Poświęć chwilę i oceń ten artykuł:

Wyśmienity
Bardzo dobry
Dobry
Przyzwoity
Zły

Opcje

 Strona gotowa do druku Strona gotowa do druku

Pokrewne tematy

LegionWarhammer 40000

Przepraszamy, komentarze dla tego artykułu są niedostępne.
 
 

All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest Š 2002 by PHP-Nuke Powered Site
You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.14 sekund
 
 
:: fiblack3d phpbb2 style by Daz :: PHP-Nuke theme by www.nukemods.com ::